1. 怎么写游戏作文评语
写评语是作文教学的一个重要环节,作为语文教师,写好学生作文的评语着实是一种不可忽视的基本功。
在作文评语中,常见的不足主要有五化。一、评语简单化 面对学生的习作,一目十行地扫读一遍,然后大笔一挥:作文应注意思想性!每个标点应各占一格!这样的评语确实做到了干净利落、要言不繁,实则是一种不负责任的表现。
看了这样的评语,学生一定会有葫芦僧判断葫芦案的感觉。教师如此,久而久之,学生也就乐得糊涂了。
二、评语公式化 读了学生的习作后,不顾体裁,不看题材,不管内容,不论质量,四字句评语便信手拈来:标点正确,字迹工整,语句通顺,条理清楚,中心突出云云。看了这种万能胶式的评语,学生会感到索然无味。
文无定法,文贵迎新,评语也不可囿于一种模式。三、评语散文化 看了学生的习作后,教者兴致所至,上下几千年,纵横几万里,洋洋洒洒,从文字的书写到标点的运用,从语言的推敲到写法的选择,从段落的详略到主题的开掘,从书写的格式到布局谋篇,面面俱到,点滴不漏。
这样的评语固然认真,但轻重未分,主次莫辨,学生读毕便会不甚了了。四、评语抽象化 看完学生的习作后,不加眉批、间批、腰批,只是在文末笼统地写些概括性的套话。
这样,习作行文中的优点和瑕疵就不能得到肯定和剔除。五、评语片面化 习作发回,学生打开:内容空洞,下笔千言,离题万里之类的评语赫然入目。
这样的评语对于学生的习作来说,无异于处以极刑。学生满怀的希望和那点可贵的写作热情,会随着对评语的阅读而逐渐冷却。
为避免上述五化,应做到以下六点:一、培养文风,潜移默化 为人师表。教师应在任何方面都要给学生树立榜样。
写评语也是如此。在写评语时,字要规规矩矩地写,不能笔走龙蛇;标点要认认真真地加,不可一逗到底;话要明明白白地说,不要含糊其辞。
这样,时间久了,学生的文风在潜移默化中便得到了培养。二、统观全局,一分为二 读了学生的习作后,我们既要看到整体,又要看到局部;既要看到优点,又要看到缺点。
这样,写出来的评语学生读后才能有所感悟。例如,在读了学生的习作《依依离别情》后,笔者的评语是:一提‘离别’,人们便要‘挥手’、‘流泪’,而你却避开了这点。
本文的构思是巧妙的。你以李静在转学的前一天的月夜中‘挖红薯’、‘捡红薯’、‘送红薯’为线索,歌颂了纯真的同学爱、师生情。
本文语言流畅,思想健康,很好!但你再读一读结尾的两句话,看看是不是蛇的‘脚’呢?给读者留下点‘空白’去填补不是更好吗?这样,既肯定了学生习作的成绩,又指出了不足,可以使他们在今后的作文中扬长避短。三、肯定成绩,鼓励为主 评点学生习作,我们首先要发现,找到其中闪光的东西,并适度地进行鼓励、表扬。
例如,一位学生以《可爱的小动物》为题,写了自家的小花猫儿。他写小花猫的肖像和动作时说:小花猫儿的爪子像钢爪,它一跑起来快得像长征火箭。
尽管整篇作文破绽百出,但就针对这两句话,我为他写了较长的间批。小颖,这两句话写得很形象,很生动,可见你对国家大事很关心,你经常认真看了电视上的新闻报道,否则是你是不知道‘长征火箭’的,能把看到听到的词语较恰当地用在作文里,这很好!不过看上去好像有点太过夸张了,你能在想到一个更合适的比喻吗?看了这样的评语,我有理由相信,学生的精神会为之一振的。
四、简明通俗,画龙点睛 对学生的作文训练并不是一次性的。所以,教师的评语要简明扼要,发矢中的,画龙点睛。
有人曾以蛙叫、鸡鸣作比,意思是说整夜的蛙叫让人听了心烦意乱,而雄鸡几声长鸣便啼得红日冉冉东升。同理,写评语也是这样。
评语不在多,而在于说得实在、中肯。另外,评语是写给学生看的,所以评语应力争做到通俗易懂,生动形象。
总评时应注意画龙,眉批时应注意点睛!写评语时要使龙体和龙睛相互照应。五、相机施教,启迪思想 笔者以为:评阅作文时,发现问题,因文施教,相机诱导也不失为启迪思想的一种好方法。
在阅读学生的一篇作文时,我发现他在一次劳动中很卖力,因而遭到了个别同学讥讽,于是,他把自己的苦恼写进了作文中。针对这一问题,我写的评语是:勤劳,是我们中华民族的传统美德,你那样干是对的!听到个别同学的讥讽,你苦恼了,可是,你感到了那么多同学凝聚在你身上的赞许的目光吗?祖国需要‘傻子’,夸傻子,赞傻子,最可贵的还是像你那样当‘傻子’啊!看了这样的评语,学生怎么能不放下包袱呢?六、批后交谈,沟通感情 教学历来是双边活动。
学生把作文交给老师,是想得到老师正确客观的评价;教师写的评语正确与否,效果如何,还要及时地得到反馈。所以笔者以为:写完评语并不能画个句号,完事大吉,还应有目的、有重点地找学生交谈(也可让学生给教师的评语再写段评语),让学生对教师的评语实事求是,开诚布公地评论一下。
这样,不但有利于教者的修改能力的提高,使之写出合情、合理、合文、合人的评语,而且能够不断提高学生的写作水平。
2. 如何写1篇好的游戏评测
感觉我比较有资历答这个问题。
游戏的评测,首先要客观。从几个角度动身,先大致的让玩家了解这个游戏。
然后再从,画面,音效,系统,特点,背景等方面来客观的评论。固然,最后总评时,你可以加入1些自己的主观看法。
画面又可以从人物建模,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,视野距离,物理殊效,城市精度,帧数等数据来分析,图文并茂。音效这块个人不是很懂,只能主观的说个人感觉好听还是不好听。
动听和应景的程度。系统可以说说游戏难度,操作难度,界面,按键,游戏模式,或游戏内部的1些简单的构架,经济数值之类的。
特点可以详细讲授,这里是你推荐大家来玩这款游戏的重点。多花些笔墨写写这游戏的使人有哎哟我艹这个屌的感觉。
1般的大作背景都很深,乃至是那些前作是经典的游戏,那末这里就要简写下大致的背景故事,详细的写新作的卖点,是良知之作经典传承,还是无脑的炒冷饭越炒越臭。最后总结加入1些个人的观点。
个人的观点1定要有你自己的特点。让大家记住你的特点。
文风不宜太正式,有装逼的嫌疑,也不能太萌,会显得不专业。幽默风趣还是比较合适广大人群的。
3. 个人优点怎么写
原发布者:墨涵布莱恩特
亲,这不是自夸人生就像一出戏,而我们的生活更像是一场竞技游戏,游戏中的我们自然而然的也就成为了闯关者。为了能够闯更多的关,我们想拥有十八般武艺,有时候则需要更加强有力的武器,这些武器也就是我们的优点,或者说是自身的长处。首先在这里声明我并不玩游戏,更不是一名游戏爱好者,下面就请大家跟随我这个冒牌游戏玩家,进入我的游戏世界,“见识”一下我的“武器”。武器一:看问题,做事情的思维方式,角度比较全面。攻击、杀伤力:40%生活中的我们往往会遇到各种各样的问题,又或者会时不时地陷入不同的境遇,月有阴晴圆缺,人有悲欢离合,人生的道路不可能总是一帆风顺的,总会有陡峭的悬崖,泥泞的沼泽,汹涌的海啸,总会有泪水,伤痛。当你遇到了,你是胆小帕鼠呢,还是乱了方寸,又或者是莽撞行事呢。我要说的是当我们遇到问题了,可以有不同的切入点,可以从不同的地方着手。一,1.是什么2.为什么3.怎么做的思维方式。当我们遇到某种情况的时候,首先要清楚,自己处在什么样的境地,这究竟是那方面的问题。然后考虑这种问题会对自己或他人造成什么样的影响,是做还是不做。最后在考虑怎么做,如何做。二,整体与部分的思维方式。有些事情需要我们从小的部分着手,有些事情需要我们从全局考虑,而有些事情则需要兼顾二者。三,要用运动、变化、发展的眼光看问题。因为事物不是一成不变的,可能一个问题,在昨天、今天、明天会出现三种不同的答案。四,要用因果关系看问题